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执明神君 2012-06-11 19:02

各类版杀规则卷宗(2014.05.04更新)

一楼:鬼毒规则
二楼:封印守护规则
三楼:呆瓜规则
四楼:狼人规则(16人局)
五楼:医密规则
六楼:触发规则

本帖汇集各类版杀规则,由执明神君编辑,其他人不得跟帖。

执明神君 2013-02-14 14:40
鬼毒局规则 

鬼毒局在普通的警杀局基础上新增加了两个特殊身份。 

鬼匪:鬼匪与匪同群。游戏开始后的任一黑夜过程中,可以附身一名民角色,使其成为附身匪,进入匪群。白昼期间不能使用附身功能(白昼:杀人之后到票死人之间)。 
1)没有使用附身就被票死,则不能再使用此功能。 
2)若附身到警察,则通知附身失败,但视为以使用过附身,之后不能再使用。同时,警组得到消息“警组有人被附体”,但不告知具体是谁被附体。 
3)若附身到毒药,则鬼匪和毒药一同死。 
4)被附身的匪,属匪方,警民方必须找出附身匪才可胜利。 
5)鬼匪的身份特殊性在终局前不会被揭露,无论是被验或被票死都只公布为匪。

6)附身匪被验或被票死,公布为附身匪。
7)警匪动作实际结算顺序为刀>附>验。既:若刀毒赔死者为鬼匪,则附身无效且不能再使用;若当轮被附身为附身匪者同时被警验,则反馈为附身匪。

毒药 :毒药立场属警民方,但不入警群、与警不互知且没有主动技能。
1)警察验证到毒药时毒药会收到通知,同时警察可以改验(改验名单与验人名单同时提交)。 
2)杀手刀到毒药时,需有杀手陪死(赔死名单与刀人名单同时提交)。 
3)被附身则与鬼匪同死。 
4)毒药不计入胜负,即匪刀光所有警便可胜利(不包括毒药)。 


执明神君 2013-02-14 14:48
封印守护规则 

封印守护局在普通的警杀局基础上新增加了两个特殊身份。 


封印:属匪方,
与杀手不互知。
封印到任何一个警察,警局当天整体验人失效。
封印到守护,则守护当夜失去守护能力。  
封印不会被杀手杀死(杀手不能改刀),不会封印杀手的特技。警察验证身份反馈:不明。
当杀手全部出局,封印师存活且游戏没有结束时,可接替杀手出刀,但不入匪群。
 


守护:属警民方,与警察不互知。
守护到的人当夜不能被刀死,不能被封印。
被守护的警察必须是当夜被封印的警察才能解除警队封印,否则无效。
警察验证身份反馈:不明。 


封印与守护计入胜利条件,即杀手胜利必须杀死全部警察加守护;警民胜利条件票出所有杀手加封印。 

封印及守护不能重复同一个人,即整局每个玩家只能被封印或者守护一次。
  
动作结算顺序
封印师>守护师>警=匪
如果封印和杀手同时动作一个警察,若没有被守护,则该次警队同样验人失败;若被守护,则所有动作抵消。


执明神君 2013-02-14 15:11
呆瓜规则
基础基础上加入两个身份——阿呆阿瓜

阿呆和阿瓜是独立的第三方身份

>>阿呆和阿瓜被警验则反馈真实身份,同时警获得一次再验的机会。即:警需提交
A,若A为呆/瓜,则验B,若B为呆/瓜,则验C


>>阿呆和阿瓜晚上被刀刀不死,同时匪获得一次再刀的机会。即:匪需提交:
A,若A为呆/瓜,则刀B,若B为呆/瓜,则刀C,所以匪队晚上要提交至少三段线文。


阿呆和阿瓜每天晚上分别催眠两个玩家,被催眠的玩家会变成二货。

被催眠的玩家,每天发言必须加上限定词句,除非自己出局(换句话说,死人解除催眠),或者给该玩家下咒的阿呆or阿瓜出局

阿呆和阿瓜每天可指定不同限制语句,比如跳警跳受我是杀手哈哈哈”……尺度由执法团把控(如果恶搞太过,执法团会建议更改)

阿呆和阿瓜有合作/对抗模式两种,开局前由执法团指定选用哪种模式
A、合作模式
A1、阿呆和阿瓜共群,催眠谁、用哪些限定语句可以互相商量
A2、阿呆和阿瓜不同群,不互知,分别催眠玩家,如果同时催眠到一个人,该玩家要同时说两个限定语句
胜利方式:版杀结束后阿呆和阿瓜其中之一还活着,而且其他活着的玩家都被催眠了,他们就赢了。

B、对抗模式
阿呆和阿瓜不共群、不互知,分别催眠玩家,可以被对方催眠。已经被对方催眠的玩家不能继续催眠,除非是同一个玩家同一天晚上被同时催眠。如果对方先出局,被对方催眠的玩家咒语解除,就可以继续催眠。
胜利方式(达成其中一种就算赢):
1、对方出局
2、被催眠的活人玩家人数最多(呆和瓜不计入人头数)。


警匪胜利条件与基础局相同,和阿瓜阿呆无关。


注意

1、被呆瓜催眠后,被催眠玩家每帖都要加上限定语句,三次不加淹死如果忘记,请在时间重新编辑好。
2、被催眠活人玩家魂飘限定语句。
3、投票不受催眠控制催眠玩家投票可以不写限定语句。
4、催眠语句放入签名档无效,必须出现每帖内容里。

执明神君 2013-02-14 15:23
狼人规则(16人局)
以下规则为试行版,以16人为例。

1、翻牌局。
2、共分为两个阵营,狼人组4人,平民组12人。
3、平民组中共有9个普通平民,3个特殊身份平民(单兵),单兵具体如下:


先知:每晚可以向法官提交一个验人名单,并获知此人身份。

女巫:共有两个技能,一为救人,一为杀人。前者可以复活被狼人刀掉的死者(不可以复活自己),后者可以毒死任意一个活着的人。但需注意每个技能全局游戏只能使用一次,且不可在同一天使用。女巫可以在每晚狼人杀人之后、开贴公布之前获知死者是谁,并选择是否使用技能。

爱神:在第一夜杀人前指定任意两个人(可以包括他自己)建立情侣关系,并通知法官,而后由法官通知两位情侣,情侣间互相知道彼此是谁,但不获知对方身份。当两个情侣中其中一个被杀死或票死另一个人则必须殉情。 情侣之间永远不能互杀互票。

警长选举:

本局不设立警察组,但设立一个选举警长的程序。在第一夜杀手杀人之后,所有玩家投票选择一个警长(不可以选自己),票数最高的当选警长。
警长职能
警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。
警长拥有双倍投票功能,即一票算两票,但不可分投两人。
当警长被杀死后,必须遗言指定继任者。继任者获得警长身份。


游戏时间:


1.狼人杀人、女巫验人的提交时间为每晚6:30前。女巫确认技能使用时间为每晚7:00前。女巫行动时间为第一夜 晚7:00前。
2.杀人贴开贴时间为每晚7:00
3.警长选举时间为第一夜 晚7:00——9:00
4.第一夜投票贴开贴时间为晚9:00——隔日12:00,第一夜之后恢复


胜负条件:

平民胜利条件:消灭所有的狼人。

狼人胜利条件:1.杀掉所有特殊身份平民(单兵)。2.杀掉所有普通平民。3.狼人组存活人数大于平民组(普通+特殊)存活人数
以上三个条件完成任何一个都视为狼人组胜利。 


特殊胜利条件:如果出现两个情侣一个是平民,一个是狼人的情况,则出现情侣胜利条件,即两人必须消灭除他两人之外的全部游戏者,如此为情侣获胜。


特殊勋章:
鬼眼狂刀:女巫成功毒死一个杀手,可获得此勋章。


执明神君 2013-03-05 19:20
医密规则
医生:
立场属于警民方,但不与警共群,身份也不互知。
每天可以扎一个人(可以扎自己),此人如果当天正好被匪杀、被密匪杀,或者同时被匪和密匪砍中,都不会死(俗称“撞针”)。
被医生扎的人,如果当天没有被杀,则身上背有一个空针;一个人被连续扎两个空针就会被医生扎死。撞针时不会留下空针。
医生可以被匪或密匪杀死,也可被票死,票死公布”医生”身份。
医生被警察验,只反馈:不明。

密匪:
立场属于匪方,但不与团匪共群,身份也不互知。
每天独立杀一人,可以杀死任何一名存活者。
密匪不会被匪杀死(杀手不能改刀),会被医生两针扎死,可以被票死,票死公布“密匪”身份。
密匪被验时,只给出“不明身份”。

胜负条件:
警民胜利,必须票死或针死所有杀手和密匪。
杀密胜利,杀死所有警察和医生,或者屠城。
屠城:好人方(警察,医生,民)小于等于杀手方(杀手加密匪)

执明神君 2014-05-04 10:53
触发规则(新版)

杀手:

游戏初始时,只有杀手一名。与其他规则中的杀手无异。每天提交一个杀人名单。
杀手可杀他人,可自杀,可不杀(即 制造平安夜)。
注:第一回合不得自杀。

替补杀手:

由触发条件决定。
根据人数配置和触发条件可被触发概率,一般酝酿产生的配置为:
7-9人局:1名高概率必出,1名中低概率
10-12人局:2名高概率必出,1名中低概率
13-15人局:2名高概率必出,1名中概率,1名低概率
16-18人局:3名高概率必出,1名中概率,1名低概率
(更多……本规则不适合人数过多。)

(一)替补杀手的产生

1.根据执法团游戏之前所定规则触发条件者,成为替补杀手。
触发条件举例:抢到案楼沙发者、第23楼(这个数字没特定意义,想怎么选都成)、第一回合最后一个有效投票者、第一个回帖超过100字者……诸如此类,执法团随便想触发条件,但是要保证此条件必须存在近乎绝对的触发可能以及条件被触发的唯一性。

2.触发条件游戏前不公布。只有执法团知道。为避免执法团随心所欲,先选人再编触发条件,触发条件需要在开局前事先提交监理(本游戏除执法团以外,需要设置监理)备份。游戏结束后,公开发布。

3.替补杀手产生后,法官会宣布:现在已经产生替补杀手,并公开替补杀手人数。
在白天触发条件的替补杀手,于当回合票台宣判时一并发布其信息并通知本人;
在晚上触发条件的替补杀手,于白天更新案情时发布其信息并通知本人。
即:
在19:00-次日12:00间产生的替补杀手信息,12:00宣布;
在12:00-19:00间产生的替补杀手信息,19:00宣布。
宣布地点:投票宣判帖或者案情发布帖

4.杀手触发条件无效,机会自动向后帖顺延,如果杀手连楼,则继续顺延到出现他人为止;已经是替补杀手的人(包括已经转正的和尚未转正的)二次触发条件,身份由替补杀手还原回平民。

5.在杀手死亡后触发条件的替补杀手,直接转正。

(二)替补杀手的玩法

1.替补杀手在触发条件后,由法官私下通知“您已经成为替补杀手”,并告之该人他之所以成为替补杀手的触发条件以及触发楼层。
表达格式为:
您在“第X楼”触发条件“什么什么什么”,身份变更为替补杀手。
替补杀手二次触发条件,从良回平民,同理。
表达格式为:
您在“第X楼”再次触发条件“什么什么什么”,身份变更为平民。

2.若干替补杀手之间互不知道身份。

3.替补杀手在杀手健在时,身份为平民(但是如果被票死,宣布其身份是“替补杀手”),直到杀手死亡方可转正(也有可能在杀手死亡前就被票死了)。

4.替补杀手转正后,每天提交杀人名单(可自杀,可弃权)。
注意:此处与传统杀人游戏规则不同,每个替补杀手均提交一个名单。也就是说,有几个替补杀手,第二天就会死几个人。由于替补杀手之间彼此也不知道身份,因此有可能产生自残。

5.已经死亡的替补杀手不得杀人。

6.一切触发条件全部针对活人而言,死人触发条件无效。被死人触发过的条件本身仍被视为尚未被触发,后来者再次触发有效。

副注:在由杀手提供线文的玩法下,如果若干替补杀手杀的均为同一人,线索发布,取最先提交者案。

平民

与其他规则中无异。

杀手或者民众方一方死绝,游戏结束。



附录:复活

玩家超过12名(含12名)时,可附加复活条件。
复活触发条件——死人诈尸触发,可复活;活人触发,次回合可自由指认一人死亡,如不指认,触发者死。复活者身份为死时身份。

如原生杀手或已经转正的正式杀手触发复活条件,无论生者死者,均不附加自由指认,直接按时杀人即可。
如替补杀手复活,生前转正者,复活身份为:正式杀手;生前未转正,复活身份为:平民。

若原生杀手复活,已经转正的替补杀手身份不还原。
若原生杀手复活后产生身份触发事件(诞生新的替补杀手),按原生杀手为活人状态处理。即,此间产生的替补杀手,需在原生杀手再次死亡后转正。

本规则下夜晚出局玩家不公布身份,死者案楼不禁言。


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